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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同時に登場した都合上、進化前のバルキーの話題はこのページにて。 分岐進化のサワムラーについてはこちらで。 分岐進化のエビワラーについてはこちらで。 第2世代で登場。 進化前のバルキーと共に、金銀にてサワムラー・エビワラーの分岐進化として追加された。 進化条件が自力で見つけにくいことに定評がある。 金銀の四天王シバの先発 穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。 ↑でもポケスタ金銀が出る前までは、覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね 初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、 さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたのでかなり素早さがありそうなイメージがあるが、 実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。テクニマッハパンチがあるせいもあるが…。 コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した。印象に残った人もいるのではなかろうか? ↑伝説のトレーナーの癖に電光石火しかしないピカチュウって舐めとんかゴルァ! ただピカチュウの静電気のおかげか運が良ければカポエラーを結構追い詰める事も。 ピカチュウ側が勝ってもイベントは変わらないそうだが誰か見た人いる? レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5) V判定はLv.8でドーピング5回だけど。 ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。 ↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 回転無しカポエラー 50 -8.5 95 35 110 70 こういうことか ↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 回転ありカポエラー 50 1130 95 35 110 70 ↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。 ↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態)これはひどいなw ↑この能力なら特化した物理耐久最強の岩人間ですら、無補正無振り威嚇の岩砕きで確 1 カポエラー始まったなwww ↑さらに特化した格闘技を4分の1にする海の神でさえも攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで確 1 カポエラー始まり杉wwwww ↑ ↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ ↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw ↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww ↑テクニシャン補正が無くても倒せる、って事だろ どうでもいいけどなんでこいつらこんなHP低いんだ? ↑あと、無駄に特防高いよな。 ↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想 ↑どうでもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想 ↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0% 多分 ↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの ↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう ↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防 …その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと… ↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。 ↑ニョロボン様を侮辱するとは ↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。 ↑カイリ(ry ↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ? ↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ ↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね? 初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと サワムラーやエビワラーの特防急上昇もそう考えれば納得がいく ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御 特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ! 耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのにドレインパンチを覚えない。 しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。 ↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、 珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。 しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。 ↑駄目でした ↑↑たぶん覚えたら威力が鉄の拳を超えちゃうからだからな。 力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ ↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。 参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴はバリヤード、ドーブル、キノガッサ。 ↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。 テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。 全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く) ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう? ↑角を使って立ってるからじゃないか? ↑敵の上に乗って ↑それ以前にこいつ角なんてないだろ 非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。 角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが得意なのか分からなくなるぜ! だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。 ↑頭の先っぽのとんがりが角。確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。 ↑BW2の教え技でドリルライナー習得。やったね! 思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに… 覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど…… ↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね? 足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん ↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。 にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、 遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。 ↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。 にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。 ↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。 そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。 ↑そんなこと言ってたら亜種に20→40→60のトリプルアクセルが登場。 当然カポエラーも覚える訳だが、トリプルキックの性能の方は変わらず。 バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。 ↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。 カポエラーによる厨ポケ無双の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9134364 BWでは兄弟が強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、 こいつのトリプルキックは今まで通りテク補正込みで威力期待値69(一致103)のまま。 折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない… また耐久型格闘としては柔道家や不良などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、 更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後はこいつに地位を奪われそうときた。 カポエラーの明日はどっちだ!? ↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」 ↑↑つローキック ↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。 その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技) というか、万一覚えてしまったら、強化された兄弟といえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。 カポエイラ型をつくろうと思ったが、「ハステイラ(足を払う技)」と称してローキック採用したり、 回避技が多いからと見切りを採用したり、ただのテクニシャン型になりそうな気がしてきた トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い ↑ダブル3~5位トリプルダントツ1位とかこいつ強すぎ。シャンデラマンダ共々複数戦に強いな ↑シングルローテでは全く活躍して無い分グラードンと同じく 「こいつの強さをどう思っているか」でそういつがにわかかどうかの判定ができるポケモンにもなっていると思う。 いかくそっちのけでテクニが強いとか言ったり、 「弱いから救済しろ」的な事言ってるやつはトリプルガチ勢に怒られても文句言えません。 ↑でもトリプルキックの微強化を望むのはいいよな?どうせダブルトリプルガチ勢は使わないし… XYでは待機モーションが本物のカポエイラのステップになったようだ。個人的にはポケモン史上最大の変更なんじゃないかと思っている。 実は逆立ち回転時以外は尻尾は収納されるという設定が金銀発売から十年以上たって初めて発覚した。 結構長いけど一体どこに入っているんだ… ↑本来は今のモーションであるべきなのは分かっていても違和感がものすごい。 選んだBGMによっては踊ってるようにしか見えない… ↑↑この動きと尻尾はポケパークwiiからの流用だった気がする ↑↑そもそもカポエイラとダンスとは関係が示唆されてるし、ブレイクダンスに影響を与えたとも言われている。 XY(第6世代)ではタマゴ未発見グループの3V確定化に伴い、フレンドサファリに出てくるバルキーも3V確定となった。 これにより、サワムラーやエビワラー共々3V以上の高個体値が楽々入手できるようになっただけでなく、 攻撃と防御が共にVであれば、アメ一個を与えるだけで楽々コイツに出来る。 WCS2016でライチュウと共に大暴れ 。 脱出ボタンでいかく、猫だましを再利用しワイドガードでグラカイゼルネの全体技を牽制。 ジュニアとマスターの優勝者が使用し文字通りMVP級の大活躍だった 。 カイリキーといいコイツといいWCSの格闘ポケは盛り上げ過ぎ タマゴ技の優先順位としては「とびひざげり・バレットパンチ・マッハパンチ」の3つを筆頭に、 交代読みに使う「おいうち」orサワムラーのかるわざコンボの「こらえる」or 8世代ならば強化された「こうそくスピン」といったところだろう。 エビワラーならば「とびひざげり・こらえる・こうそくスピン」さえ覚えさせておけば、あとは自力習得が可能。 「こころのめ」は特に命中不安技も無い(エビワラーはばくれつパンチを自力で覚えない)し、 「フェイント」はよっぽど輝石バルキーで使うなどでもしなければ全員覚える。 「しんくうは」も特殊型サワムラーorカポエラーでなければ、エビワラーは自力なので不要。 「カウンター」はH種族値が50と低いのでやや使いにくい。 バルキーのページが無いのであえてここに書かせてもらおう。 バルキーは全種族値が35なのだが、なんとLv1での個体値チェックが過去作でも分かりやすい部類にある。 というのも、無補正時に実数値が「12-6-6-6-6-6」であれば個体値はどれも30か31で確定なのである。 ジャッジさんに確かめてもらって言われなかった箇所は30と分かる。 「11-5-5-5-5-5」の場合は29以下で確定、下降補正の性格の場合は数値を-1すれば済む。 今でこそ個体値はグラフメーターで見やすくなったものだが、 こんな時代でこそ4世代や6世代などで厳選するプレイヤーだっている……そう、今この文章を書いている私みたいに( ちなみにタマゴ技の場所に「てだすけ」も含まれている表記があるのだが、 たった今バルキー厳選中に発覚したことで、例として「てだすけ・こらえる・おいうち・とびひざげり」を覚えさせた親個体を預けても てだすけは遺伝されておらず、4番目の自力技である「みやぶる」を覚えていた。 本来ならば自力技<タマゴ技になるはずなので、あれは紛れもなくミスである。 ……とはいえ、8世代では進化前の技も大体思い出せるようになってしまっているので今さら修正しようにも……な空気ではあるが。 どのみちバトルポイントをケチらないのであれば後から覚え直せるわけだし。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 本作では、新宝島ダンスその場で足踏み(?)をする動きをしなくなってしまった。 ↑バトル中はしっかり新宝島ステップを踏むから安心したまえ ↑↑というかテラスタルのせいで逆立ちできなくなったのによく解禁できたもんだよな。 蹴り技のモーションが逆に斬新だった。 カポエラー ネタ型まさかの特殊型 なりきり型 役に立たない耐久型 ジャイロボール型 夢の角技型 願いの洞窟(ポケダン)型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 まさかの特殊型 特性:テクニシャン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 確定技:しんくうは 候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc. 持ち物:なんでも 特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる こうそくいどう使うなら素早さは調整に 後覚えられる特殊技はいびきだけ もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない なんではかいこうせん覚えられないんだろう、そして何より他兄弟が使えるきあいだまが何故使えないのだろう… ↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも ↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど なりきり型 特性 いかく 性格 いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう 努力値 H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252 持ち物 弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等 技 なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/ じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしorストーンエッジ/ ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、活用してみようと考えてみた型。 いかくで相手の攻撃を下げた後、なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし! 上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。 役に立たない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 技:どくどく/まもる/みきり お好きに 妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン! 現実 しかしうまくきまらなかった たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません ↑やあ俺の金銀の攻略本…今は分かるけど昔はどうだったのか ジャイロボール型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定):ジャイロボール 選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど Wi-Fiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。 オリジナルは 性格・努力値:不明 特性:テクニシャン 持ち物:なし 技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ 夢の角技型 特性:おすきに 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃素早さ252 HP6 持ち物:なんでも 技:ものまね 立派な角を無理やり活かす型 つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう 願いの洞窟(ポケダン)型 特性:好きにして 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255 あとは適当 技:トリプルキック/でんこうせっか 持ち物:こだわりハチマキ 彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており 海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差 サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので 舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:チイラのみ 技:トリプルキック/マッハパンチ/みきり/きあいだめ 自重編成。チイラ+テクニシャン補正のマッパは2周目の中ではかなり強力だが霊に為す術無し。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:ちからのハチマキ 技:トリプルキック/バレットパンチ/つばめがえし/カウンター こちらは強化編成。ただ技構成からして完全にテクニシャン前提なのでいかくだと救いが無い・・・ ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 まわしげり/トリプルキック/カウンター/ランダム ランク3〜5に登場。何故かサワムラー、エビワラーより2ランクも格下となっている。 格闘タイプ唯一の威嚇持ちでこのランク帯のポケモンとしてはそこそこ強い。 ダブル 努力値 HA255 特性 いかく 技 まわしげり/みきり/カウンター/ランダム ダブルでは威嚇が優秀な分より扱いやすくなった。 ただしこちらはランダム枠に補助技が入るため攻撃技が回し蹴りのみ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バルキー カポエラー - * トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 *進化時 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 8 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - 12 みきり - - かくとう 変化 5 - 16 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 - 21 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 21 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 28 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv28 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv32 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv36 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv44 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 カポエラー(レベル16) とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 サワムラー(レベル44) マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 エビワラー(レベル4) カウンター - 100 かくとう 物理 20 エビワラー・カポエラー(レベル40) しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 自力(マシン) バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル1) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 エビワラー・カポエラー(レベル1)、サワムラー(レベル28) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ちきゅうなげ、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる(レベル、バルキー時)まわしげり、おいうち(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき(マシン、BDSP)こころのめ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 バルキー(能力値が「こうげき」=「ぼうぎょ」の時、レベル20)→カポエラー 分岐進化 サワムラー、エビワラー
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Emacs Emacsのinit.el 置換時の改行 正規表現サーチ 正規表現置換 文字コードの変更 ファイル名変更 ショートカット一覧
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- XY(第六世代)ではタマゴ未発見グループの3V確定化に伴い、フレンドサファリに出てくるバルキーも3V確定となった。 これにより、サワムラーやエビワラー共々3V以上の高個体値が楽々入手できるようになっただけでなく、 攻撃と防御が共にVであれば、アメ一個を与えるだけで楽々こいつに出来る。 こいつに進化させるために、厳選や努力値で血のにじむような調整を強いられてきた今までがまるでウソのように簡単に・・・ ↑大げさな…慣れれば10分程度で理想値の過去作の厳選、計算機叩けばすぐ分かる事を「血のにじむ」ねぇ…ギャグかよw 意地っ張り勇敢のバルキーなら、旧作でもブロムヘキシン4個投入してからタブンネボムすればLv45以外でカポエラーになってくれる分過去作のほうが楽だったわ。 むしろ進化ムービーで完全に姿が覆われるから、控えに置くとレベルアップ時のステータスが分からず、キャンセルせずに進化させてしまう場合もあるって事があってリセットして戦う直す羽目にすらなる面倒さ。 X・Yでは待機モーションが本物のカポエイラのステップになったようだ、個人的にはポケモン史上最大の変更なんじゃないかと思っている 実は逆立ち回転時以外は尻尾は収納されるという設定が金銀発売から十年以上たって初めて発覚した。 結構長いけど一体どこに入っているんだ・・・ ↑本来は今のモーションであるべきなのは分かっていても違和感がものすごい。 選んだBGMによっては踊ってるようにしか見えない… ↑↑この動きと尻尾はポケパークwiiからの流用だった気がする またXYではローキックが60から65というあからさまな嫌がらせを受け、テクニシャン対象外となってしまった! その代りとしてがんせきふうじが威力60になり、命中も上がった。 ↑がんせきふうじ覚えなくね? トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い ↑ダブル3~5位トリプルダントツ1位とかこいつ強すぎ。 シャンデラマンダ共々複数戦に強いな ↑シングルローテでは全く活躍して無い分グラードンと同じく「こいつの強さをどう思っているか」でそういつがにわかかどうかの判定ができるポケモンにもなっていると思う。 いかくそっちのけでテクニが強いとか言ったり、「弱いから救済しろ」的な事言ってるやつは全部にわか。 ↑でもトリプルキックの微強化を望むのはいいよな?どうせダブルトリプルガチ勢は使わないし… ↑1発の威力を20、30、40にするだけでインファを超える超火力になるからなあ…微妙なとこだろ。 WCS2016でライチュウと共に大暴れ 脱出ボタンでいかく、猫だましを再利用しワイドガードでグラカイゼルネの全体技を牽制 ジュニアとマスターの優勝者が使用し文字通りMVP級の大活躍だった カイリキーといいこいつといいWCSの格闘ポケは盛り上げ過ぎ コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した 印象に残った人もいるのではなかろうか? BWでは兄弟が強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、 こいつのトリプルキックは今まで通りテク補正込みで威力期待値69(一致103)のまま。 折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない… また耐久型格闘としては柔道家や不良などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、 更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後はこいつに地位を奪われそうときた。 カポエラーの明日はどっちだ!? ↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」 ↑↑つローキック ↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。 その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技) というか、万一覚えてしまったら、強化された兄弟といえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。 金銀の四天王シバの先発 穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。 ↑でもポケスタ金銀が出る前までは、 覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね どうでもいいけどなんでこいつらこんなHPひくいんだ? ↑あと、無駄に特防高いよな。 ↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想 ↑どうどもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想 ↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0% 多分 ↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの ↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう ↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防 ・・・その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと・・・ ↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。 ↑ニョロボン様を侮辱するとは ↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。 ↑カイリ(ry ↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ? ↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ ↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね? 初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと サワムラーやエビワラーの特防急上昇もそう考えれば納得がいく ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御 特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ! 耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのにドレインパンチを覚えない。 しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。 ↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、 珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。 しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。 ↑駄目でした ↑↑たぶん覚えたら威力が鉄の拳を超えちゃうからだからな。 力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ ↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。 参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴はバリヤード、ドーブル、キノガッサ。 ↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。 テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。 ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう? ↑角を使って立ってるからじゃないか? ↑敵の上に乗って ↑それ以前にこいつ角なんてないだろ 非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。 角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが特得意なのか分からなくなるぜ! だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。 ↑頭の先っぽのとんがりが角。 確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。 ↑BW2の教え技でドリルライナー習得。やったね! バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。 参考http //www.youtube.com/watch?v=ukTIBH4r5gk ↑この顔のデカさ ↑↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。 レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5) V判定はLv.8でドーピング5回だけど。 思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに… 覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど…… ↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね? 足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん ↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。 ↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。 にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。 ↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。 そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。 ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。 ↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 回転無しカポエラー 50 -8.5 95 35 110 70 こういうことか ↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 回転ありカポエラー 50 1130 95 35 110 70 ↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。 極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。 ↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態) これはひどいなw ↑この能力なら特化した物理耐久最強の岩人間ですら 無補正無振り威嚇の岩砕きで確 1 カポエラー始まったなwww ↑さらに特化した格闘技を4分の1にする海の神でさえも 攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで確 1 カポエラー始まり杉wwwww ↑ ↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ ↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw ↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww ↑テクニシャン補正が無くても倒せる,って事だろ カポエラーによる厨ポケ無双の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9134364 カポエラーによる厨ポケ狩り動画その2・・・41-55345-53977 初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたので かなり素早さがありそうなイメージがあるが、実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。 テクニマッハパンチがあるせいもあるが・・・。 全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く) 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 カポエラーまさかの特殊型 なりきり型 役に立たない耐久型 ジャイロボール型 夢の角技型 願いの洞窟(ポケダン)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク まさかの特殊型 特性:テクニシャン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 確定技:しんくうは 候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc. 持ち物:なんでも 特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる こうそくいどう使うなら素早さは調整に 後覚えられる特殊技はいびきだけ もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない なんではかいこうせん覚えられないんだろう、そして何より他兄弟が使えるきあいだまが何故使えないのだろう・・・ ↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも ↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど なりきり型 特性 いかく 性格 いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう 努力値 H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252 持ち物 弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等 技 なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしoeストーンエッジ/ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、 その技を活用してみようと考えてみた型。 いかくで相手の攻撃を下げた後、 なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし! 上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。 役に立たない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 技:どくどく/まもる/みきり お好きに 妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン! 現実 しかしうまくきまらなかった たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません ↑やあ俺の金銀の攻略本・・・今は分かるけど昔はどうだったのか ジャイロボール型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定):ジャイロボール 選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど WiFiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。 オリジナルは 性格・努力値:不明 特性:テクニシャン 持ち物:なし 技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ 夢の角技型 特性:おすきに 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃素早さ252 HP6 持ち物:なんでも 技:ものまね 立派な角を無理やり活かす型 つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう 願いの洞窟(ポケダン)型 特性:好きにして 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255 あとは適当 技:トリプルキック/でんこうせっか 持ち物:こだわりハチマキ 彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。 最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差 サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 タマゴ ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (バルキー Lv.) ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※バルキーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 備考4 レベルアップ時なので、20以上でもよい。 例えばタブンネボムなどで一気に47になっても、そのときのステータスで進化する 遺伝経路 全てエビワラー、サワムラーから。 エビワラー経由のタマゴ技:マッハパンチ(Lv16)、バレットパンチ(Lv16)、しんくうは(Lv26)、カウンター(Lv61) サワムラー経由のタマゴ技:とびひざげり(Lv29)、こころのめ(Lv33)、こらえる(Lv49) これ以外はバルキーかカポエラーで習得可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カポエラー ポケモン対戦の記録wiki - カポエラー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77700.html
エラータ エラサの別名。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/75.html
カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カポエラー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 タマゴ ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (バルキー Lv.) ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※バルキーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 備考4 レベルアップ時なので、20以上でもよい。 例えばタブンネボムなどで一気に47になっても、そのときのステータスで進化する 遺伝経路 全てエビワラー、サワムラーから。 エビワラー経由のタマゴ技:マッハパンチ(Lv16)、バレットパンチ(Lv16)、しんくうは(Lv26)、カウンター(Lv61) サワムラー経由のタマゴ技:とびひざげり(Lv29)、こころのめ(Lv33)、こらえる(Lv49) これ以外はバルキーかカポエラーで習得可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カポエラー ネタポケまとめWiki - カポエラー
https://w.atwiki.jp/tanks/pages/14.html
EmacsMEMO .emacs
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18687.html
エラーサ エラサの別名。
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/263.html
カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(あいての こうげきを さげる) テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー? 50 105 79 35 110 76 サワムラー? 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルキー三兄弟の末っ子。ナンバーが一番下だから末っ子。 サワムラー・エビワラーに勝るとも劣らない曲者格闘。 使い勝手のいい特性「いかく」に加えて、本作ではクセのある「テクニシャン」も修得。 カウンターやがむしゃらなど、技も豊富とはいかずとも乏しくはない。 遠心力パワーで並み居る敵をなぎ倒せ! カポエラー君はテクニシャン型 君はテクニシャン型 【性格】いじっぱり、ゆうかん など 【持ち物】いのちのたま、きあいのタスキ、ラムのみ……色々イケル。 【特性】もちろん テクニシャン 【努力値】こうげき252 高速移動を使ったりするならすばやさ調整、先制技が多めならHP252でよいと思う 【主力技】ねこだまし/マッハパンチ ⇔ バレットパンチ 【サブウェポン】じしん/ストーンエッジ/つばめがえし/おいうち/リベンジ 【補助とか】こうそくいどう/カウンター/がむしゃら/ビルドアップ/みがわり 【解説】 基本はねこだまし⇒なんか効果的な技 で攻めていく。耐久が低い速攻アタッカーなどは潰しやすい。 ただ、カポエラー=テクニシャンという認識も高いので、ねこだましを警戒されて引っ込められることもしばしばある。 経験談だが、先鋒カポエラーで交代されなかったことはほとんどない。 相手のポケモンを見て、交代してきそうならこうそくいどうやビルドアップなどの積み、みがわりやおいうちを使ってみるのもよいと思う。 マッハパンチとバレットパンチの違いは言わずもがな。 ゴーストがきらいならバレットパンチでもいいが威力は落ちる。或いは両方覚えさせる手もあるだろうと思う。 サブウェポンに関しては意外に豊富。 じしん、エッジなどのお馴染みの技に加えて、つばめがえしはテクニシャンで威力も上がるので少しは威力不足も解消される。 またリベンジは私は未確認だが先制を取れたら威力90、取れなくても120という使い勝手のいい技に化けるらしい。 パーティ編成と相談するといいと思われる。 さあ、君も今日からテクニシャン!
https://w.atwiki.jp/musukure/pages/21.html
~/.bashrc export EDITOR=emacs .emacsの設定(meadow, emacs共通部分) リージョンをハイライト (transient-mark-mode t) 対応する括弧をハイライト (show-paren-mode t) サブバージョンを使う (require psvn) ビープ音を消す (setq visible-bell nil) cモード (add-hook c-mode-common-hook (lambda() (c-set-style "linux"))) タグ (setq tags-table-list ("..." "..." "...")) タグのうちかた(Meadowの場合、c /Meadow/bin/以下にあるetags.exeを使ってタグをうつ) $etags `find SRC -name "*.cpp"` -o HOGE/TAGS $etags -a `find INC -name "*.h"` -o HOGE/TAGS ヘッダファイルでもc++モード起動 (setq auto-mode-alist (append (("\\.h$" . c++mode)) auto-mode-alist)) バックアップファイルを作らない (setq backup-inhibited t) スタートアップを表示しない (setq inhibit-startup-message t) 行数表示 (line-number-mode t) C# (add-hook csharp-mode-hook (lambda () (setq c-basic-offset 4 tab-width 4 indent-tabs-mode nil))) (autoload csharp-mode "csharp-mode" "C# editing mode." t) (nconc auto-mode-alist (("\\.cs$" . csharp-mode))) meadow(Windows) emacs(Linux)
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/114.html
カポエラー 図鑑No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 カポエラー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性いかく、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード、フェイントとその器用さから前世代から高い採用率をダブルバトルでは誇っていたが、今作でもその強さは健在。 ファストガードワイドガードの強化、物理ポケモンの多さも相まってむしろプレゼンスは向上したと言える。 5世代でつらい相手だったいかくの効かないメタグロスの採用率が低下したことも追い風であるが、攻撃そのものが全く通らないギルガルドやファイアローの存在が厳しい。ニンフィアはワイドガードでハイパーボイスを防げるが、基本的に相方頼り。 強化アイテムなしだとインファイトでHP4振りメガガルーラを確定1発で落とすにはほぼ攻撃特化にしないといけない。(攻撃補正性格で攻撃努力値244以上で確定1発) 素早さ種族値も70と何かと調整しがいのある数値をしているので、技やアイテム、味方のポケモンに合わせて努力値を配分しよう。 理想個体で攻撃補正防御無補正性格のとき、防御に努力値36振ってバルキーをLv.20にさせればカポエラーに進化する。 技候補 ステータス調整素早さ 耐久 攻撃 型サンプル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう 一致高威力技。メインウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 威力が乗りにくい相手も多い。伝説ルール向け 過去教え マッハパンチ 40(60) 100 かくとう タイプ一致先制技。スペースは厳しい。インファで確1し難いガルーラへの処理方法の一つとして。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ リザードンやウルガモス、交代読みでファイアローに。優先度は低い。 マシン ふいうち 80 100 あく 高威力先制技。ゴーストへの打点。br()2世代跨ぐので習得が少し面倒 4th教え ねこだまし 40 100 ノーマル 繰り出し時のみ縛りを解除できる。カポエラー必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 相手のまもる、みきりなどを解除する。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ファストガード - - かくとう 連続成功する。いたずらごころなど優先度がかかった技も防ぐ。 自力 ワイドガード - - いわ 連続成功する。範囲技を防ぐ。 自力 みきり - - かくとう みきり→各種ガード技は成功するが、逆は失敗判定がある。技スペースが厳しい。 自力 てだすけ - - ノーマル 上からねこだましを受けるときや死に際に。 遺伝 ステータス調整 素早さ 97(52振り)…4振り75族抜き 103(100振り)…極振り50族抜き 114(188振り)…準速バンギラス抜き 耐久 157-120(HP252防御36)…ランク-1陽気ファイアローの球ブレバ、ランク-1特化マリルリのじゃれつく耐え 157-130(HP252防御116)…187メタグロスの思念耐え 157-132(HP252特防12)…ラティオスの球流星群耐え 攻撃 130(補正↑28振り)…HPメガバンギラスをインファイトで確1 133(補正↑44振り)…無振りメガガルーラを黒帯/達人の帯インファで確1 139(補正↑92振り)…防御252ハピナス(未作成)をインファで確1 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 余り防御or特防or素早さ 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/くろおび/だっしゅつボタン など 確定技:ねこだまし/インファイト 選択攻撃技:マッハパンチ/フェイント/いわなだれ/ふいうち 選択補助技:ファストガード/ワイドガード/みきり/てだすけ など 2014年1月現在、ノーマルジュエル以外のジュエルが未解禁のためもちものは選択肢が多い。 いかくを撒く回数を増やすためのオボンのみや鬼火環境の中で保険としてのラムのみなどが現状の有力アイテム。 確定技以外は変化技に枠を割かれている事が多い。 選択技に記したファストガードだが確定技にしてもよいくらい優先度が高い。先制技そのものを防ぐことよりも特性によって先制してくるポケモンから味方もしくは自分を守るために役に立つ。具体的にはニャオニクス、ボルトロス、ファイアローなどである。 ただし、カポエラーのファストガードは非常に読まれやすいので注意が必要である。 HP252振りだけではようきメガガルーラのおんがえしで低乱数で落ちる。(いかくが入っていればもちろん耐える) 防御に4振れば確定耐えになるので余りの振り方に迷った際の目安に。 タッグ候補 ウルガモス 前作環境にもあった組み合わせ、通称カポウルガ。防御の低いウルガモスの耐久をカポエラーのいかくで補うことで不一致ダブルダメージいわなだれ程度なら耐えられるようになる。 一致いわなだれの場合はカポエラーがそのポケモンを縛ることになる。(主にバンギラス。もちろん例外もあり。) それ以外の縛りが発生した場合はねこだましで無理矢理解除する。 シャンデラ 通称カポシャン。 カポウルガと似ているがこちらは飛行タイプにも戦える。 メガリザードンY 炎を半減してくるポケモンを猫で封じ、バンギにインファを刺す。 ワイドガードでいわなだれによる事故死も防げる。 対策 特性と技の関係上先発で出てくることが多い。 ダブルバトルにおける採用率の高いポケモンでカポエラーキラーになり得るのはやはりトゲキッス。 かくとう耐性1/4でこのゆびとまれ持ちであるため、基本的に単体指定技しか攻撃技のないカポエラーはトゲキッスの前では為す術がなくなる。 また不意討ちに気を付けていればゴーストタイプも有用である。ねこだましも効かないのでもう一方のポケモンに縛られていない限り、初手対面で行動保障が得られる。今作のタイプ相性上、ゴースト技の通りの良さも相まって後続に負担をかけることもできる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カポエラー ネタポケまとめwiki - カポエラー オボンで超高乱数耐え?オボン関係ないよね。高乱数2回耐えるって書きたいのかな - 2013-12-27 23 04 36 補助らしい攻撃と他の攻撃で固めても十分機能したし、とつげきチョッキはどうだろうか。 - 2014-05-03 01 19 52 ワイガファスガ読みでの行動でカポエラーを処理する…と言うような行動の裏をかけるから強いとは思うよ。珠で火力増強したフルアタカポに対して痛い目を見た事はある。 - 2014-10-12 20 30 36 チョッキなら猫騙し、不意打ち、インファでフェイントかマッパだろうね - 2014-11-01 22 25 23 チョッキはハリテヤマとの差別化が必要になってくると思います。フルアタなら向こうの方が制圧力ありますしね。 - 2014-11-02 03 49 29 いかくが有るのでそんなにそこは必要では無いです。ただチョッキの有効性を示したい相手に割とワイガが刺さってくれるのが多いから攻撃技4つで固める事にちゃんと意味を持たせた時点で有る程度パーティの方向性や面子は固定化されそう。スキンボイスとか晴熱風周りにワイガがいらない立ち回りできる感じに。 - 2014-11-04 11 23 15 テクニシャン最近考えてる。もちろん、まけんきやかちき想定の。あと攻撃特化テクニマッパはH252キザンをも確1。さらにねこだま、フェイントといった最低限の技も一応ながら軒並み強化。パーティのいかくの数調整もかねて、どうだろうか? - 2015-01-23 04 05 36 威嚇ないとメガガルの捨て身耐えないっぽいから格闘枠としての価値が怪しくなるんだよなぁ。格闘関係無く強いポケモンではあるけどワイガファスガ猫フェイントぐらいならコジョンとかでもできるし、コジョンは怯まないし、メガガルの上取ってインファにできるし。机上ではそんなに魅力無い。選出段階で読みやすくなるとかはあるかもしれないけど、キザンはもともとファスガ持ちの格闘のこいつが威嚇であっても出したいかどうか悩む感じだからそこまで楽な読みになってるかどうかが怪しい感じはある。ミロカロスが数増やせば分かりやすいんだけどね。 - 2015-01-23 13 36 28 カポのページで言うのもどうかとは思うが、 - 2015-01-25 21 15 43 ミスした、連投すまん。コジョはインファ使えないのでは - 2015-01-25 21 17 05